Desde Suchitepéquez, Hackerspace eSociety transforma la educación tecnológica en Guatemala con robótica, impresión 3D y cultura maker.
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La necesidad de crear un entorno dinámico enfocado en la investigación y el desarrollo de ideas tecnológicas vanguardistas motivó a David José Vicente a fundar su proyecto Hackerspace eSociety.
Este ambicioso emprendimiento de educación tecnológica y fabricación digital se consagró como un verdadero orgullo en el departamento de Suchitepéquez, ya que fue en esta región de la costa sur donde surgió.
En 2019, una entidad bancaria junto a otra asociación identificó el inmenso valor pedagógico de la iniciativa de Vicente y como recompensa a su originalidad, eSociety se coronó con el premio departamental, recibiendo un valioso capital semilla en efectivo de Q10 mil para potenciar sus operaciones.

Aunque en la actualidad este polo de innovación tecnológica ha expandido sus fronteras geográficas y opera desde el departamento de Sacatepéquez, su identidad corporativa, esencia comunitaria y principal motor de crecimiento continúan fuertemente vinculados con la energía y el talento originario de la Tierra del Venado.
Impulsando la robótica, programación y cultura maker
El corazón operativo de Hackerspace eSociety consiste en transformar de raíz la manera en la que los niños, jóvenes y centros educativos del país interactúan de forma directa con la ciencia y la tecnología.
Su fundador, David José Vicente, se dedica a impartir charlas motivacionales, talleres prácticos de electrónica y avanzados cursos de electrónica, programación y robótica aplicados a la resolución de problemas cotidianos de la sociedad guatemalteca.

La trascendencia de estos espacios educativos cobra una relevancia vital al analizar el desempeño del talento nacional en el extranjero.
Un dato fundamental que demuestra la capacidad técnica juvenil es que en la última Olimpiada Mundial de Robótica (WRO), Guatemala logró posicionarse a través de un centro educativo superior con éxito en el puesto 38 a nivel mundial de entre 101 países participantes, consolidándose firmemente como una potencia tecnológica emergente en la región de Centroamérica.

Con los fondos del capital semilla provistos, el emprendimiento invirtió de forma integral en equipamiento industrial avanzado para consolidar la cultura maker.
A través del portal web de eSociety, se promueve un ecosistema de código abierto en donde los estudiantes de cualquier nivel escolar aprenden a diseñar piezas mediante impresión 3D tridimensional, programar microcontroladores y construir de forma autónoma robots móviles funcionales.

El segundo hackerspace oficial del país
La gran visión de David José Vicente a mediano plazo es continuar estructurando el proyecto hasta convertirlo oficialmente en el segundo hackerspace avalado en Guatemala, siguiendo la estela del emblemático y pionero campus en la capital.
Con este hito, eSociety no solo expandirá la educación tecnológica y la robótica a escala nacional, sino que mantendrá siempre en alto el estandarte de innovación que dio sus primeros pasos en Suchitepéquez.




