El ruido y la fastuosidad desplegados por las superproducciones en la feria E3 tiene su contrapunto de reflexión y experimentación en Indiecade, una muestra de ocio interactivo independiente donde se juega a definir el futuro de la industria.
El Festival de Videojuegos Independientes Indiecade acude todos los años a la feria de videojuegos E3 para enseñar propuestas alternativas e innovadoras que surgen muy alejadas de los grandes actores de la industria.
Ni sagas, ni repetición de conceptos, ni marketing, Indiecade tira de creatividad para llenar de aire fresco el Centro de Convenciones de Los Ángeles (EE.UU.).
"Creo que la aceptación de los juegos 'indies' es una de las principales tendencias actuales del ocio interactivo", ha sostenido la fundadora de Indiecade, Stephanie Barish.
Microsoft y Sony no asisten imperturbables a este fenómeno, sino que han potenciado -gracias a la distribución digital- que sus consolas Xbox One y PlayStation 4 contengan un amplio catálogo de propuestas independientes.
"Todo ha ido a mejor, hay más reconocimiento para los desarrolladores independientes, los editores están entusiasmados con ellos y es fantástico, el desarrollo 'indie' no para de crecer", ha apuntado Barish.
Por su parte, otro portavoz de Indiecade, Sam Roberts, ha resaltado que la presencia de estos juegos en consolas abre la posibilidad de atraer hacia ellos a personas que hasta ahora no eran proclives a jugar.
Sin embargo, aunque estos títulos alternativos -llamados a cambiar narrativas y dinámicas del juego en el futuro- gocen de aceptación, salud y en ciertos casos incluso de éxito, la comunidad independiente tiene que afrontar ciertos desafíos.
Roberts ha pronosticado que en los próximos años se implementarán sistemas de recomendación sofisticados que permitan sugerir videojuegos a partir de los gustos musicales, televisivos o cinematográficos de una persona.
En "Choice Chambers" la interacción es en línea: es un título de plataformas que se retransmite en directo por "streaming" a través de Twitch y cuyo aspecto y dificultad va cambiando en tiempo real en función de lo que los espectadores vayan diciéndole al jugador a través del chat.

Pero no sólo de sociabilidad vive el jugador amante de lo "indie", como atestigua el videojuego para las gafas de realidad virtual Oculus Rift "Xing: The Land Beyond".
Se trata de una aventura mística sobre la vida y la muerte que sacó adelante un grupo de tres desarrolladores gracias a la financiación colectiva.
Para los más pequeños ha sido diseñado "Monstermatic", un videojuego para iPad con el que diseñar simpáticos monstruos que después se pueden convertir en muñecos reales gracias a la impresión 3D.




